Final Fantasy utilitza un sistema de batalla basat en torns i controlat per un menú.
La majoria dels jocs en la sèrie utilitzen un sistema de nivell d'experiència per al desenvolupament dels personatges (encara que Final Fantasy II i Final Fantasy X no ho van usar), i un sistema basat en punts per a l'aplicació d'atacs màgics (no obstant això Final Fantasy, Final Fantasy III i Final Fantasy VIII van usar diferents maneres).
La majoria dels jocs en la sèrie (a partir de Final Fantasy III) van oferir una varietat de "comandos especials," a més dels comandos tradicionals: "atac", "defensa", "màgia", "usar article", i "fugir", tals com la capacitat de robar articles dels enemics, o l'execució d'un salt d'atac. Aquests atacs especials s'integren sovint en el "sistema de treballs", que ha aparegut en diversos jocs en la sèrie i spinoffs (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, i Final Fantasy X-2)
Des de Final Fantasy I a Final Fantasy III van oferir un sistema tradicional de torns per a les batalles. El jugador determinaria tots els comandos de batalla al principi de cada ronda de combat, que posteriorment seria realitzat basant-se en la velocitat de cada personatge.
Començant amb Final Fantasy IV, i continuant fins a Final Fantasy IX (i restablit en Final Fantasy
X-2), va ser utilitzat el sistema de "batalla activa de temps" (ATB). El sistema
de ATB era jugat en temps semi-real, i assignava a cada criatura en el combat
una barra de temps. Quan la barra de temps específica d'un personatge és
omplerta, el personatge podria actuar,
que llavors el comptador de temps seriosa reiniciat.
Generalment, cadascun d'aquests jocs va incloure ambdós maneres "actiu" i "espera": quan la manera de "espera" és triat, llavors tot el relacionat a l'activitat de la barra de temps es detindria breument sempre que el jugador utilitzés un submenú per a triar un encanteri, un article, o un atac especial.
Final Fantasy X va abandonar el sistema ATB en favor del sistema de "batalla de
torns condicional" (CTB). En el sistema CTB, alinearien a cada criatura en
batalla segons la seva velocitat. Ja que aquesta graduació és exhibida en la
pantalla durant la batalla, és possible saber quan un personatge o un enemic
tindrà el seu torn en el combat, i per tant es poden planificar les batalles a
la bestreta. El sistema CTB està sempre en manera d'espera, sense oferir cap
barra de temps.
Final Fantasy XI va oferir el sistema de "batalla en temps real" (RTB), que és similar a l'empleada pel joc EverQuest. A l'apuntar a un enemic, un personatge realitzaria automàticament atacs físics bàsics tret que no fos instruït pel jugador amb altres comandos basats en el menú.
Final Fantasy XII
adopta un sistema similar de combat al de Final Fantasy XI, anaomenat el sistema
de "batalla de dimensió activa" (ADB). El sistema és molt similar al sistema de
RTB que els personatges són lliures de moure's al voltant durant la batalla, i
després de seleccionar a un monstre, el personatge realitza automàticament atacs
bàsics. No obstant això, hi ha també una barra de temps tipus ATB que mostra
quan pot actuar un personatge, així també com les maneres "actius" i de
"espera". A diferència dels jocs anteriors, les batalles en Final Fantasy XI i
Final Fantasy XII ocorren en la pantalla de camp, sense tenir per separat una
pantalla de combat.
A molts Final Fantasy hi ha atacs especials que es poden fer al aconseguir omplir una barra.
Al Final Fantasy VII aquests atacs s'anomenen límits, al IX Trance, al X Turbo, i al XII sublimacions.
També hi ha invocacions d'éssers, que t'ajuden en la batalla.
Diferents imitacions de la battalles de Final Fantasy:
http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=5129
http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=4815
http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=4015
La popularitat de la sèrie va portar a fer moltes entregues:
|
Jocs Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII |
|
Seqüeles, "preqüeles", "cameos" (Cameos: jocs que surten personatges famosos d'un altre joc com el Kingdom Hearts) Final Fantasy VII: Before Crisis, Final Fantasy VII: Snowboarding, Crisis Core, Dirge of Cerberus, Dirge of Cerberus Lost Episode. Altres: Chocobo's Mysterious Dungeon, Chocobo's Mysterious Dungeon 2, Chocobo Racing, Final Fantasy VI: The Interactive CG Game, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XI: Rise of the Zilart, Final Fantasy XI: Chains of Promathia, Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan, Final Fantasy XII: Revenant Wings, Final Fantasy Agito XIII, Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The Lion War, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire, Final Fantasy: Crystal Chronicles, Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, Final Fantasy Adventure, Bahamut Lagoon, Final Fantasy Legend I, Final Fantasy Legend II, Final Fantasy Legend III, Vagrant Story, Kingdom Hearts I i II |
| Pel·lícules: Final Fantasy Spirits Within i Final Fantasy VII Advent Children |
| Oves (Original Video Animation (OVA) és un acrònim emprat a Japó per als títols d'anime que són llençats directament per a la venda, sense que s'emetés abans per televisió o a cinemes) Final Fantasy VII: Last Order, i els 4 de FFV Chrystal Legends |
| Sèries d'anime Final Fantasy Unlimited, FFV Chrystal Legends (format per 4 oves) |